Faire danser une photo
Une vidéo de danse donne une action précise à suivre. Préférez des pas et des gestes bien visibles plutôt qu’une prise masquée par d’autres personnes.
Votre studio vidéo indépendant
Associez une image de personnage à une vidéo de référence pour transférer des gestes ou une danse. Consultez le coût en crédits avant de générer.
Studio indépendant de Higgsfield. Comptes et crédits séparés.
CONSERVEZ LE MOUVEMENT. CHANGEZ L’ASPECT.
Une danse, une marche ou un geste peuvent servir de référence. Sélectionnez une courte prise où le corps est visible, avec peu d’occlusions.
Utilisez une photo ou un personnage original dont la pose et les proportions correspondent à l’action. L’image guide l’apparence, la vidéo guide les gestes.
Après connexion, les fichiers valides sont importés pour préparer le devis. Contrôlez le modèle, la durée, la résolution et les crédits avant de lancer la génération.
Une vidéo de danse donne une action précise à suivre. Préférez des pas et des gestes bien visibles plutôt qu’une prise masquée par d’autres personnes.
Selon le modèle et le flux choisi, le fond peut suivre la vidéo source ou l’image du personnage. Vérifiez ce réglage puis comparez le résultat.
Contrôlez les mains, l’équilibre, la direction et le rythme. Une image fixe ne décrit pas toutes les parties du corps ; le modèle peut les interpréter différemment.
Le transfert de mouvement IA s’appuie sur deux références aux fonctions différentes : une image définit le personnage et une vidéo montre l’action. Choisissez une figure dont les bras et les jambes sont visibles, ainsi qu’une prise où le geste se comprend facilement. Un salut, quelques pas de danse ou une courte marche permettent d’évaluer le fonctionnement sans mélanger trop d’actions. Pour un transfert de mouvement IA, évitez de commencer avec des plans comportant de nombreuses coupes ou des personnes qui traversent le cadre. L’image doit présenter l’apparence souhaitée, avec des vêtements et des proportions lisibles.
Dans un transfert de mouvement IA, la personne filmée et le personnage de l’image peuvent être différents. La vidéo apporte la succession des gestes ; l’image fournit la référence visuelle du protagoniste. Si un vêtement compte pour votre projet, choisissez une photo où il apparaît nettement. Expliquez les caractéristiques à conserver et l’action à reprendre, sans demander à la fois une pose immobile et une danse complexe. Le transfert de mouvement IA interprète le mouvement et ne garantit pas une copie exacte de chaque articulation.
Comparez les moments clés du résultat avec la référence : départ, changement de direction et fin du geste. Dans un transfert de mouvement IA, l’action doit être reconnaissable et le personnage suffisamment cohérent sur toute la séquence. Regardez les mains, les pieds et le contact avec le sol ; une image initiale claire ne garantit pas que ces détails restent stables dans le temps. Lisez la vidéo à vitesse normale, puis arrêtez-vous sur les passages rapides. Le transfert de mouvement IA peut aider à explorer une idée visuelle, mais une version destinée à être publiée demande toujours un contrôle complet.
Pour explorer le transfert de mouvement IA, changez un élément à la fois. Gardez la même image et comparez deux vidéos, ou conservez la vidéo et choisissez une autre image du personnage. Notez la combinaison utilisée afin de ne pas confondre les résultats. Consultez le devis avant chaque génération et sélectionnez une durée qui couvre le geste à examiner. Un essai court de transfert de mouvement IA peut être plus instructif qu’une longue scène avec plusieurs actions difficiles à lire. Si la musique ou le son d’origine compte pour le projet, vérifiez-le séparément après la génération.
Trois exemples de la bibliothèque. Explorez les effets, puis ouvrez un modèle pour essayer votre modification.
Higgsfield · Référence externe
Clips originaux et exemples d’effets de Higgsfield, présentés comme références. La génération utilise l’original et votre photo ; les résultats peuvent varier.
Higgsfield · Référence externe
Clips originaux et exemples d’effets de Higgsfield, présentés comme références. La génération utilise l’original et votre photo ; les résultats peuvent varier.
Higgsfield · Référence externe
Clips originaux et exemples d’effets de Higgsfield, présentés comme références. La génération utilise l’original et votre photo ; les résultats peuvent varier.
Anime le personnage de @image1 avec les pas de la vidéo de référence. Suis le rythme et la direction du corps. N’ajoute pas de gestes absents du clip.
Prix indicatifs en EUR au taux BCE du 9 oct. 2026 (1 EUR = 1,1206 USD). Le paiement est facturé en USD ; votre banque détermine le taux final et les frais éventuels. BCE / ECB
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Paiement mensuel avec renouvellement automatique. Les crédits mensuels ne sont pas reportés. Vous pouvez annuler le renouvellement et conserver l’accès jusqu’à la fin de la période.
Estimations vidéo · 10 secondes · 720p
Mouvement, personnes, objets et style : 210 crédits/vidéo. Scène et plusieurs personnes : 770 crédits/vidéo. Préparation d’image exclue.
Starter
Pour explorer de nouvelles idées
1 000 crédits par mois payé
Par mois payé · les quantités des modes ne s’additionnent pas
Creator
RecommandéPour créer régulièrement
2 400 crédits par mois payé
Par mois payé · les quantités des modes ne s’additionnent pas
Studio
Pour une production vidéo fréquente
5 200 crédits par mois payé
Par mois payé · les quantités des modes ne s’additionnent pas
Vérification des paiements…
Basé sur 210 / 770 crédits par vidéo, sans préparation d’image. Les quantités sont arrondies à l’entier inférieur ; les crédits restants sont conservés. Le prix unitaire répartit le prix du pack selon les crédits utilisés. Le devis final peut varier.
Le coût varie selon le modèle, la durée, la résolution et la préparation facultative d’image. Consultez le devis exact avant de confirmer.
Tous les prix sont en USD, hors taxes. Les taxes applicables sont affichées au paiement.
Genjutsu AI
Associez une image de personnage à une vidéo de référence pour transférer des gestes ou une danse. Consultez le coût en crédits avant de générer.
Préparer l’animation